即时动态可定制地图Mapbox Studio适用VR游戏、VR展厅

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Mapbox Studio提供可定制的客户自有品牌的地图,数据也是可定制的。适用开发者、设计师、图像工作者、城市规划者(智慧城市、智慧社区、科技园区)地图数据即时可视化:1、3D BuildingsExtrusion tool(拉伸拔出来的工具)2、PointCloud POI & Augumented Reality Visualization如何使用Extrusion tool(拉伸拔出来的工具)把传统2D平面地图拉伸出来3D地图,右下角PointCloud POI 点云识别& Augumented Reality Visualization添加POIs地理位置信息标注,物理世界大楼上面添加数字世界的标注,IoT UI/UX物理世界和数字世界的交互和数据可视化

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Mapbox Studio编辑器如何数据可视化?

2018年Demo,2D平面地图,Extrusion tool(拉伸拔出来的工具)把它拉伸成了3D地图,然后PointCloud点云状态,添加数字标签;然后,AR增强现实导航,AI人工智能和机器学习在绘制地图预测向右转,在这个路口向右转,提供司机最好的驾驶建议,这里提示司机还有15分钟到达目的地。

Mapbox Studio编辑器更像是设计的工具,是按设计师的思维来架构,可视化界面友好。放大缩小的每个pixel感觉很好,还有字体和icon图标已经内置了很多可选。然后,更快更简单的数据编辑,数据怎么导入,怎么编辑,怎么让它可视化更好,怎么导出,数据怎么管理,image卫星地图。

站在设计师的角度的思维,架构的地图编辑器,你只需要创建Create,导出Export,数据可视Visualize。APP-Ready Map,APP直接引用;GLJS版,支持浏览器版直接引用。点击“Get Start Now”立刻开始。

点击开始试用,进入这个界面,开发者免费试用。商用级别,499美元月费。点击Maps SDK -Unity,零基础小白用户从这里开始。

点击右上角”Sign in”(email注册登录)Mapbox Studio编辑器后台,点击最右边Unity版本。mapbox-Unity SDK Package,跳转到Unity,使用你的Unity账号登录,创建一个新项目,命名为Mapbox-Pokemom(皮卡丘游戏AR增强现实)选择3D形式,点击蓝色按钮”Create Project”创建一个新项目,Unity引擎。Mapbox-Unity Package正在载入Unity,选择默认全部导入”import all”。导入完成,工作栏里面显示内置好的这几款地图。我们点开其中的这个地图,在这里取得Access Token,复制粘贴在Unity编辑器。这里就看见系统已经内置好的几个地图模板,点击左上角。

Mapbox-Studio编辑器如何抠出国家版图?

首先访问全球国家地图www.naturalearthdata.com/downloads/10m-cultural-vectors下载全球国家地图,4.67M压缩文件。

登录Mapbox-Studio编辑器,style点击创建new style。最下面“Blank空白”点击蓝色按钮定制“Customize Blank”然后,点击左上角”Add Layer”新增层。

新的Tileset,选择上传文件,刚才下载到本地的压缩文件导入,右下角通知提示载入完成。Source里面,找到Unuse还没有用过的source里面找到刚才上传的文件夹。点击这个文件夹,右边地图显示整个全球地图就导入了进来。

接下来,Filter里面,创建New Filter,data field to filter命名,输入”Itay”我们要抠选意大利这个国家。全球地图(2D地图)就出来了意大利国家版图-绿色的。返回style,颜色修改,调色板选择粉红色。意大利国家-粉红色的,很醒目就把单个国家的版图抠出来。

Mapbox-Studio地图变3D城市Extrusion tool
  • Mapbox-Studio编辑器默认的方式
  • 用户自定义的方式

Mapbox-Studio编辑器默认的方式登录后台,style里面选择”recommanded”系统推荐模式=基础style。

我们这里示范,寻找华盛顿DC的某条街道,搜索框这里输入详细地址。地图缩小到华盛顿DC的这条街道,你可以看见这些Building(2D平面的建筑)左边工具栏下面找到Building点开,左上角”Add Layer”增加图层;Source里面找到Building。

返回最左边的工具栏,building里面-style里面,切换到”Select Data”然后Type类型里面,找到这个Fill,把这个Fill勾掉,因为我们要用Extrusion tool这个工具,所以重新勾选下面Fill Extrusion,点击蓝色按钮OK。

返回style,Height(高度)点开这个高度,Building里面的高度值,这里可以直接输入,比如说180米。但我们Formula示范,Formula里面找Height。点开Map Position,Pitch这个参数值词改成”180″。现在,这个地图很明显的3D立体了。接下来,颜色改成灰白色。这就是第一种方式,采用系统默认方式创建3D地图。

第二种方式,用户自定义方式”Customer Layer”Mapbox-Studio编辑器,右上角蓝色按钮data set,点击新增’New dataset’命名为”New Building”点击蓝色的Create按钮创建。

返回华盛顿DC地图,缩小包围圈。这个Building,这栋大楼就是国家印第安人历史文化博物馆,刘老师都去过现场。

左上角画笔工具,点选一个一个的点,四个点把它捡点好,double双击,在property属性里面,命名”National Museum of African”然后,height高度的参数值写成85,点击保存。然后Export导出到”tileset”右下角通知,提示导出已经完成。

返回data set,style里面,点击Building,左边工具栏上部预览的眼睛。Add Layer增层,一直在往下拉,找到”New Building”然后,地图上看见了这个国家非裔历史文化博物馆,我们新增加的Building。然后,Select data,Source Type找到Fill,把Fill勾掉,因为我们要用Extrusion tool这个工具,所以我们重新勾选下面的Fill Extrusion。再返回Style,再返回height高度。然后formula,Map position,Pitch值改成180。最后,颜色修改,调色板里面把它改成灰白色。这就是定制地图,定制的3D地图

Mapbox Maps SDK:Unity场景添加POIs

1、Unity编辑器,场景导入3D building地图,顶部工具条“Play”按钮预“cityscape城市剪影”效果。
2、打开“Map Layer section”选择“extruded buildings”可以看见“text”、“Modeling”
3、调整Unity Camera Position:Hierarchy里面,右键“create empty game object”重新命名为“camera holder”将“main camera”拖放在“camera holder”下面作为其子文件夹,将其position属性XYZ参数值全部调正为0;而将“camera holder”position属性调正为:X=0,Y=50,Z=0。这样鸟瞰、俯瞰城市的角度就设置完成了。
4、右边“inspector属性”-“add component”点击“add New Script”代码重新命名为“FlyOver”点击创建添加;
5、IDE-Visual Studio需要新增速度变量“pulic speed varible”更新版“transform translate”移动“camera holder”

Mapbox Maps SDK:Unity游戏地图卡通导航

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