VR社交平台:VR游戏VRChat、vTime XR、High Fidelity区块链数字交易平台

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1.1 VR社交游戏:VRChat免费多人在线VR游戏

VRChat免费多人在线VR游戏是2014年美国加州旧金山创立的,他的雇员只有10名。2016年天使轮是120万美元,2017年400万美元的融资是HTC领投, 2017年2月才推出来首先是SteamVR上发行,支持HTC ViveWindows MR HeadsetsOculus Rift头显,虽然无VR设备,但2D桌面模式OK。2019年05月,Oculus Store上发行,支持Oculus Quest

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1.2 VR社交游戏:VRChat产品特征

VRChat产品特征是玩家可自创服务器,在其中玩家们可以通过虚构角色彼此交流。与游戏一起发行的软件开发工具包则使玩家可以创造来自各个知名ACG系列重要人物,并将其作为他们的虚拟卡通形象。玩家模型支持“声音对嘴、眼动追踪、眨眼和动作”。小游戏,例如夺旗、抢银行等。游戏内缺乏打字接口,麦克风说话。另外,使用键盘鼠标游戏,脸部表情功能或自带物品等无法引导。键盘鼠标玩家只能有限的角度和高度来拾物或做身体动作。玩家3D Model-虚拟卡通形象的大多数非官方角色都是MMD模型转换而来。Google搜索“vrchat custom avatars”得到第1个教学就是如何把MMD模型转换成VRChat角色,导致日本动画角色相当普遍。日本动画提供50,000领地:从日式寺庙到怪异的米老鼠扭曲房间。社群目前类似于90年代的互联网呈现出粗糙、浮华、混乱的氛围。

2.1 XR社交平台:vTime-ARVR可社交平台

vTime是一个ARVR的社交平台,用户是遍及195个国家的。2013年在英国利物浦创立的,2015年12月,Gear VR版正式上线,成为第一家基于智能手机的社交App。2016年03月,Google Cardboard上线;2017年01月,Google Daydream是第1个VR APP支持用户分享360全景图片;2018年04月,宣布A轮融资760万美元;

2019年2月新增AR模式,整个品牌改名为vTime XR,强调是Cross-Reality还是一个XR形态,要整合AR、VR社交媒体。 Reality基于浏览器的方式,3D浏览器,支持用户的私有房间,用户不管你是AR、VR终端或2D魔法视窗模式。AR模式兼容苹果ARKit和谷歌ARCore都可以交谈。支持私有房间同时4个用户ARVR模式交谈,玩家可选定制虚拟卡通形象和3D环境房间。

2.2 VR社交平台:vTime XR产品特征

vTimeXR产品特征三个部分,第1Avatar功能,2016年开始就是虚拟卡通形象,中间是vMotes,这是2017年的关于VR emojis表情符号、手势追踪挥手、飞吻、拥抱、扭舞追踪,用手势来表达自己,用PC-VR的高端用户控制器控制手势和身体追踪。右边AR、XR模式模式,是2019年2月才开始的,拓展AR模式苹果手机平板眼镜Apple Store;2019年06月XR模式,太空站、北极探险新上线。

3.1 VR社交平台:High Fidelity-区块链技术

High Fidelity它的特征是区块链技术的导入,2013年4月份,由第2人生的创始人Philip Rosedale和FH共同创立,探索创建下一代VR社交平台,主要就是关于里面的货币交易。

 2013年天使轮融资240万美元,2015年是1100万美元,2016年是2200万美元,VR社交平台上多人共同创作内容工具。2018年6月份它的D轮融资3500万美元,D轮是区块链的投资公司领头的,区块链的技术要用于游戏内部的交易和服务,这些3D Models、 3D Audio、高清环境都是有知识产权的,也是可交易涉及区块链技术

公司60名雇员,其中8名雇员聚焦区块链,但是到2019年3月宣布裁员20人,转型聚焦VR版远程协同办公Virtural Offices以及在线会议。如图左下角2C娱乐类的卡拉OK和跳舞。2B企业级应用里面的远程协同和远程会议。

3.2 VR社交+区块链:High Fidelity产品特征

High Fidelity产品特征,强调区块链技术的应用。第二人生也是High Fidelity投资者之一,探索这种数字交易,虚拟商品的知识产权和交易模式都是区块链技术。Facebook聚焦VR广告,而High Fidelity聚焦的是VR产生的交易、数字世界的买卖交易,当VR用户十年内突破10亿,玩家买卖的交易预估达1万亿美元。

如图左下角他创建的、他发行的货币,中间这个图就是交易空间区块链的货币在支付右边,这个是开发者。Second Life发明的游戏内置经济模式,Linden货币发行,年度撬动7亿美元用户对用户的交易(社交电商)。VR社交+区块链的模式玩家拥有自己的数字资产可用于买卖交易, 这种数字资产自带典型的去中心化特征。该公司发起VRBA联盟(VR Blockchain Alliance)拉拢早期创意生产者,促成Avatar数字交易。Linden Lab也是High Fidelity投资者,Sansar类似数字交易模式,旨在汇聚全球创意工作者,买卖数字作品。

“WordPress for VR” VR世界,玩家更重视隐私、安全、身份识别。目前是区块链去中心化,它就是一种风险数据,物理服务器可能当机崩溃,随着VR用户的增长不信任的系统,区块链就是一种可替代性的解决方案,虽然它现在还不能支持每秒2万笔交易,但是它的去中心化会促使这项技术快速的发展。 随着VR社交平台,虚拟社区里面用户以及交易的成长,交易的增长,区块链是稳定的,用户可以创建拥有他的数字产品的知识产权,在每一个区块里面都会做他的购买的交易的记录,以及安全的交互。

 3.3 VR社交+区块链:High Fidelity-SharedVR

创始人Philip Rosedale关于SVVR演讲SharedVR,硬件Oculus Rift (DK2 and CV1)、Oculus Touch controllers、HTC Vive(HTC Vive Trackers)2016年04月,Beta版上线;2017年开放源代码。区块链技术的好处,它存储改变Information,去中心化,控制权在用户手里。

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