AR/VR/MR行业应用⑨社交平台:第二人生Sansar、免费多用户Sinespace、AltSpaceVR

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1.1 VR社交平台:背景概述

2016年是VR元年,VR硬件设备全球出货量200万台,2017年全球出货量是630万台,其中第1名就是三星GearVR索尼PlayStation VR,第一个阶段初期 VR就是移动设备为主,而以PC端VR包括Oculus RiftHTC Vive,属于高端价格很高。 2018年,Facebook完成VR设备1.0布局,高中低端VR独立一体机低端Go、中档Quest、PC-VR高端Rifts,价位大幅度拉低了,相当于新款手机的价位, VR硬件设备已经成熟,当VR用户数量达到1000万级的时候,VR应用的起飞点就开始, VR社交平台被认为是VR杀手级的应用。

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Facebook Spaces 作为VR社交平台代表, VR虚拟现实为主,它的硬件设备和软件都是围绕着VR来的。2017年4月份推出来多用户在线社交平台,支持在一个场景(一个房间)用户可以达到8人,用户个性定制Avatar卡通形象,个性定制自己的世界(房间装修、World Builder编辑器)Messager朋友圈邀请其他用户虚拟卡通形象在线交互(一起游戏战斗、对话面部表情、共享360全景照片,邀请其他用户进入自己的世界(个性装修房间)一起看大片、看球赛、看演出、Touch Controller自拍等。致力于将有VR设备和无VR设备的Facebook用户连接在一起,跨平台跨终端视频电话。但是Facebook目前非VR用户20亿,VR用户转换率,VR社交媒体爆炸还有很长的路。

1.2 VR社交平台:现状及趋势

2003年,社交平台雏形称为“2nd Life第二人生”,由美国加州Linden Lab首次推出普通的手机版;2013年,十年以后,随着三星GearVR、索尼PlayStation VR、Oculus、Google等VR头显设备上市,VR社交的App崛起;要注意区分VRChat是一款VR游戏,以下是VR社交平台5个代表:第1个 Sansar 在2013年由美国加州Linden Lab宣布进军VR社交,耗时4年豪赌,在2017年12月才上线。第2个High Fidelity是2013年04月在美国加州,也是第二人生创始人Philip Rosedale领衔创立,探索下一代VR社交平台的建设和运营。

AltSpaceVR也是2013年美国加州创业公司,2015年05月推出Beta版。获得Oculus创始人赞助,最后被微软并购。后面的两家公司是英国公司,vTime XR是2013年英国利物浦创立, 2015年12月才上线Gear VR版本,也是第1家基于智能手机VR社交的VR APP。Sinespace是2016年英国创业公司Sine Wave Entertainment,VR社交App Beta版上线拥有最强盈利能力。

为什么在2013年VR社交平台总爆发?

回顾一下时空观的改变,此前Universe宇宙是一个单一的宇宙,然后Multiverse是多重宇宙、平行宇宙时空观的改变。 第2个是沉浸感的技术,AR增强现实、VR虚拟现实、MR混合现实以及XR技术的成熟,不仅有我们这个物理世界,还有很多数字世界:数字的主权领地、学校、赌场、卡拉OK唱歌跳舞、银行、买卖东西需要交易,数字世界也需要新闻发布会、远程教育、远程会议、生日Party、音乐演出等,如果你投身数字世界多款VR社交App,你就拥有了多种人生。

1.3 VR社交平台:始祖《第二人生》

VR社交平台的鼻祖,就是第二人生。2003年的时候就有,首先看它官网的PC如何注册,还有一个就是虚拟世界玩家的交易的平台,就是基于PC的桌面的一个Second life。 首先看第二人生官网; 怎么注册,有很多的版本但是没有中文版;虚拟世界的玩家交易。

2.1 VR社交平台:Sansar(Linden Lab)

Sansar是Linden Lab实验室推出来。Linden Lab这家公司是1999年在加州旧金山创立的,在西雅图和波士顿都有办公室。2003年它是世界上第1个推出了 second life第二人生,当时的月活跃用户曾经达到百万级,用户之间的交易额已达40亿美元。2010年的时候Unity兼容性及改良图像渲染,它有发布5次的升级版,怎么创建Avatar、聊天chat、动作交互interact、多人游戏。2013年,它推出新产品BlocksWorld。

2016年月活用户从百万降到80万的时候,宣布进军VR社交平台,开始研发第二人生VR沉浸感体验版。硬件基于Oculus Rift、HTC Vive以及缺乏沉浸感的PC,首批提供了1700个领地。 2017年生产活跃,VR社交平台Sansar月活跃用户从6月1万,8月达到1.5万,包月费从17美元升至$20;用户上传创意作品超8,000(服装、家具家装)其中5,000个标价出售。 它的商业模式,包月费再加上VR领土的租赁费,就是每个面积256平方米的领地包月租赁费为295美元,最新版商业模式倾向出售虚拟装备,例如虚拟卡通服装道具、家居家装。

2.2 VR社交平台:Sansar产品特征

Sansar产品特征是从3D专业设计师的角度,创建3D环境3D场景,比如乡村场景。Sansar就给这种创业的工作者提供了一个交易的空间。

3.1 VR社交平台:AltSpaceVR(微软)

第2个VR社交平台AltspaceVR是2013年在美国加州创立。2015年5月推出推出其初始产品,AltspaceVR软件在虚拟现实中提供会议空间,用户可以在这里进行对话,观看视频,玩游戏和浏览互联网。 AltspaceVR中的头像可以通过使用微软Kinect自动模仿用户的肢体语言。

2017年8月份,它就已经是VR社交平台的老大。它主打Events(音乐演出Live shows、多人对战游戏、集会搞事)因融资不到位而关闭。但因拥有活跃用户像Oculus创始人Palmer Luckey出手资助, 又活了下来。2017年10月份微软并购以后独立运营,越发的枝繁叶茂,月活用户达3.5万人,内容汇集了大量戏剧、音乐艺术家演员以及科技公开课VR方式,而且新闻网也提供2016年总统大选直播。

3.2 VR社交平台:AltSpaceVR产品特征

AltSpaceVR产品特征我们通过它的宣传视频来说明。AltSpaceVR最擅长的就是秀,例如喜剧秀、脱口秀、讲相声、举办舞会、讲故事,还有交互游戏,丛林里面冒险,空中的雕刻。 还有我们要看 YouTube的视频,就是跟全世界的小伙伴协同创意工作,它是这样的VR社交平台,非常擅长让你们远程异地协同工作,支持多终端。

4.1 VR社交平台:Sinespace概述

第3个Sinespace免费多用户在线,赚钱能力最强,玩家、开发者、设计师也赚到了钱。英国创业公司2016年11月创立初版上线运营。2018年06月,它挑战Linden Lab,月新增用户1万,用户月均花费 $17,每天在线2小时。试玩用户都留下来了。

2019年03月,Unity Asset Store免费获取其SDK资源,绑定的是定制、跨平台、多终端; 结盟洛杉矶Image Metrics,新款webcam加强版面部表情识别,玩家卡通Avatar面部表情镜像追踪,这是提供给非VR设备的玩家。基于Unity支持多终端,仅10%VR设备(Rift and Vive)多数第3人称,但你是VR设备,用户就是第一人称。其他的平台和终端比如Microsoft Windows, Mac OS, Linux, WebGL, Oculus Rift, HTC Vive,Windows MR Headsets,iOS, Android。

商业模式是用户对用户交易分成,70%归玩家(开发者/创意内容提供者)30%归Sinespace,也发行金币。上架发售3D内容2500个:服装、动漫卡通、车辆、建筑物、动植物。头部3D内容创意提供者已经月赚数百美元。第二提供2B企业级客户私享(White-Labeled Grids)美国国防部、维珍集团、爱丁堡大学、密执安州立大学

4.2 VR社交平台:Sinespace产品-面部表情
4.3 VR社交平台:Sinespace产品-Sandbox

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