Facebook社交平台VR App(Facebook Spaces)下载安装、远程会议360视频

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1.1 VR社交平台:Facebook Spaces

Facebook Spaces基本面,2017年04月,推出VR社交平台Facebook Spaces,是Facebook的延伸,针对Facebook重度用户。产品特征,第1个就是Avatar虚拟卡通形象,基于用户自身平时上传合拍的照片、视频,VR用户量身打造自己的专属虚拟卡通形象。这是基于Facebook用户平时上传自拍/合拍照片,每次上传照片都有一个标签选项,借助人脸识别系统,用户给识别出来的人脸打上人物姓名(自己)的标签。系统从后台调取带有用户自身标签的照片,并以此来制作自己的虚拟形象。简单来说,你的照片越多,最终得到的虚拟形象就会越接近真实。

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但是距离《头号玩家》逼真头像有差距。虚拟卡通人物肢体动作不协调,AI机器学习优化肢体动作使之自然。 第二就是Facebook Messenger,邀请好友进入这个Spaces在数字世界“另外一个世界”进行有趣的交流:观看Facebook 360全景视频,或是用Oculus Rifts(PC-VR)高端VR头盔搭配的Touch Controller控制器,去抓取虚拟物品。 第三是2B企业级方面的Chat ExtensionsAI人工智能加持预置对话回复,用于企业服务号、访问地址、联系方式、餐厅菜单;支持多用户远程会议:Spotify, TheScore, OpenTable, Food Network, NBA, Wall Street Journal and Kayak。

VR社交准入门槛:

必须要有足够大的用户基础(1000万人级)而并非凭空塑造一个没有人的VR世界。国内受限即使你拥有Oculus整套设备、稳定的VPN、有经常逛Facebook的朋友。但是Play前提是需要注册(Facebook)账户、 VR头显(Oculus Rift)下载安装Facebook SpacesVR App)不社交无好友,不爱发状态,不常用Messenger就无法生成逼真Avatar,无法在数字世界遨游。

1.2 Facebook Spaces:产品设计目标

Facebook Space产品设计的目标有三个,第一个就是自我表达;第二就是提供有意义的内容;第三,关于隐私安全,怎么在VR社交平台上拉黑一个人。 首先我们看第一个,怎么表达自己?这就涉及到虚拟卡通形象,设计的原则、产品进化历史,就是既要表达自己,也要让你的朋友、你的朋友圈其他的人能够认识你自己,这个是2015年最初的版本。

2016年第2版就是早期的人类形状,仍然是一个2D平面的,我们注意他的眼睛特别大,还有嘴巴、眼睛、嘴巴、眉毛。因为我们在社交的时候,喜怒哀乐是表情特征,这个刚开始请艺术家来绘画的,后来就会进化到是机器学习由机器来自动生成,这是2016年的Demo。

关于蓝色的本就是CTRL控制台,虚拟卡通怎么生成?右边就是我们上传的照片和视频,系统机械学习自动默认,给你一个形象,但是你可以自己再做修改和选择,比如说可以换一下我的皮肤的肤色,可以换一下眼睛的形状、颜色,这就是我们2017年的版本。第3个重要的是物理的接触,让你感觉有物理的接触,你看我们这样挥手,我们能够握手有触摸的感觉。虽然在数字世界、虚拟世界,但是我们感觉到真实的握手。

最后就是安全隐私工具,怎么拉黑、怎么样屏蔽。关于新的蓝色的控制台,还有关于场景切换玻璃球,我们是按这个球的方式来切换的,每一个魔力球都代表一个不同的场景,然后我们在每个场景里面,我们来进行我们的360照片和视频的观看,游戏,远程的会议和活动。

2.1 Facebook Spaces:2017用户测评

左上角这位就是科技媒体的记者,他带上PC-VR设备进入了虚拟世界。工作人员邀请他自拍,然后就要拿起自拍杆,在手腕上面,点了自拍杆点出来,然后就要抓住你的自拍杆,可以在这个数字世界里面完成自拍,除此之外还看见了后面的公园里面的背景和人物,他说想把后面的人也拍进去。腕表上面控制,然后还可以就在手腕里点击以后在Facebook分享出去,按照这个时间线发朋友圈。360全景视频的分享,这是美联社提供360视频,方向从下看到上还是从上到下还没有确定。切换场景,蓝色的控制台,拿起魔力球,我们把它放在控制台中央,切换了场景,涉及到手势的控制。我们再来测试其他的新工具,画笔工具,3D画笔,空中这样自由自在的挥舞。

3.1 Facebook Spaces:2019访谈Avatar

Facebook Space的2019访谈录。VR社交平台,有2B企业级,也有2C个人消费。这里访谈的艾伯特两个卡通形象的访谈,我们可以把它视为一种2C一种形式,2B就是我们可以开新闻发布会,可以看音乐演出,看体育比赛,然后远程教育,甚至开赌场,都是在虚拟世界完成。

Facebook Space支持的两个人访谈,左边是皮特,他是英国的,右边吉姆是美国德州奥斯汀的,两人都登录Facebook Space VR社交平台,讨论人类技术的发展,摄像机摄像头的技术和系统日渐成熟,提供给我们普通人也可以把周围的这些环境全部360拍照,新技术提供给我们这种可能性,我们可以把整个世界都可以给录下来,刚开始是分散孤立的一个一个虚拟世界,最后建设完成完整的数字世界,这就是第二人生。

两人示范怎么样放大照片,共享照片怎么处理?论及设备的成本还比较高,不管是VR设备,还是360摄像机设备,成本比较高,还没有普及到大众,就是说大众普及率渗透率。Facebook现在有能力提供硬件,大幅度拉低了硬件设备价格,软件方面也提供了VR社交平台Facebook Space,一个来自英国和一个来自美国德州的两人在数字世界虚拟房间,通过Facebook Space讨论、访谈关于VR头显,照相机技术,关于VR社交平台,这些栩栩如生的临场感技术正在影响着我们。

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