AR/VR/MR应用⑧新闻媒体:Vizrt广播电视行业3D数字演播室、数字媒体资产管理

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ARVR技术方案提供商主要有三家:第1家是挪威Vizrt,它基本上把世界上主流的电视台全部一网打尽。第2家是Pixotope未来集团公司,这也是挪威的公司,以及它们背后的游戏引擎Unreal Engine虚幻引擎

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1.1 Vizrt:公司概要

Vizrt是挪威软件公司,为广播电视行业提供即时3D图像渲染、数字虚拟的演播室,成本大幅度降低,交付时间短,随时可修改,这就叫做3D版的数字的演播室。体育竞赛的分析,还有对ARVR/3D的这种媒体3D数字资产管理。它在全球有30多个办事处,700名雇员,每天有30亿用户观看Vizrt Solution定制节目。2B客户主要有CNN, CBS, NBC, Fox, BBC, BSkyB, Sky Sports, Al Jazeera, NDR, ZDF, Star TV, Network 18;中国客户包括央视体育、湖南卫视、上海卫视、腾讯视频。

1997年,挪威TV2台需要图像处理Solution,因此分拆“Pilot Broadcast Systems”独立公司。1999年,与奥地利Peak Software合并组建Peak Broadcast Systems,主营3D动漫图像即时渲染虚拟套餐。2005年它并购伦敦Curious电视台2D/3D动漫地图软件公司,同年,挪威奥斯陆股票交易所上市Oslo Stock Exchange。2006年它并购瑞典Ardendo, 广播电视行业媒体数字资产管理Solutiona,2008年并购挪威Escenic数字媒体内容发行软件公司,2010年结盟Stergen Hi-Tech开发体育比赛2D/3D视频转换技术。2012年并购瑞士LiberoVision,主管Vizrt’s sports产品部门为主打部门。2013年向丹麦CCI出售在线业务(前Escenic)全部75.5%股份 。2013年并购挪威电视2台Mosart Medialab(Mosart control room automation system)自动演播系统的重要组成部分。

2014年,Nordic Capital Fund VIII支付3.7亿美元获取32%股份,上市公司退市,上市公司私有化。2018年第2季度营收3400万美元,较去年同期增22.5%,比上季度增16.7%,增长来自北美和亚洲地区。2019年04月,并购NewTek,这是1990年创立美国德州IP-TV技术公司,基于浏览器的脱口秀,直播娱乐节目TriCaster, 3Play, NDI, TalkShow,Lightwave 3D。

1.2 Vizrt:里程碑实践

ARVR/3D技术应用,2008年是他一炮打响,CNN美国总统大选直播采用Vizrt的Virtual Studio以及Vizrt Engine(第1个远程全息渲染)2009年,PGA Tour选定Viz Media Asset Management Software管理HD、SD内容。同年德国ZDF (Zweites Deutsches Fernsehen)电视台采用Viz Virtual Studio,成为目前欧洲最大、最先进数字演播室Virtual Studio。

2011年,它和Escenic电视台Sveriges Television 推出世界第1款专业级内容引擎Escenic Content Engine。2012年,它支撑三大赛事:伦敦奥运会、欧洲杯2012、美国总统大选。此后,Vizrt虚拟视频图像Solution 成功进入美国主流电视台: ABC, CBS, Fox News, CNN, Univision以及英国BBC, Sky News,加拿大 CBC, Al Jazeera等。

1.3 Vizrt:产品线

Vizrt产品线,虽然有6大产品线,但是我们聚焦在跟ARVR/3D有关,一个是Viz Engine 4.0 ,这是终极版即时编辑电视节目;中间Viz Artist 4.0 就是设计师即时的设计工具。最下面Viz Virtual Studio 虚拟数字演播室,外部直播ARVR图像处理的工具。

2.1 Vizrt:NAB 产品秀(2018)

Vizrt在NAB的2018、2019,就是产品经理怎么样来解说它的新的产品?

NAB的意思就是国家广播电视协会年度的展会,2008年开始,1991年开始每年4月中旬在拉斯维加斯举办。Vizrt的NAB的2018年的秀以及2019年的秀,主要就是能够看见增强现实的震撼的演播室效果。动态的AR的图像,动漫和3D动漫的插入。我们数字世界,还有物理世界,数字世界后面堵墙,物理世界人类的主持人,还有一个3D动漫数字世界的人物,而且它是动态的,数字演播室Virtual Studio里面AR Studio,不是事先录制好的而是实时的。 镜头的拉近、拉远来控制它。所以这是非常了不起的一项3D即时渲染的技术,ARVR讲故事的本事。

福克斯体育的例子,关于球赛的选手竞猜前几名的选手,选手的情况介绍是以这样AR图片的方式增强现实,放在数字演播厅里面,还可以加文字、变图片,文字的改变给每一场比赛不同的故事,添加不同的背景来讲,讲故事就是3D数字环境。提供了很多的模板,电视广播电视行业的编辑器现成的模板,比如说像世界杯 ,即时渲染的、无延迟。 福克斯体育的主要ARVR技术提供商,更多聚焦体育赛事。

2.2 Vizrt:NAB产品秀(2019)

娱乐节目方面,像迪斯尼乐园代表影视行业或者主题公园怎么做的。虚拟图像、游戏、IP卡通人物,把数字世界和物理世界融合在一起,2018年重磅产品是及时渲染。

2019的NAB秀,同样这位产品经理,讲解2019年新产品来看产品进化,现在要谈光和影,不同的环境有不同的光和影的效果。数字演播室,强调这就是我们的数字墙,演播室通常跟预算有关,物理世界的演播室需要钱和时间设计方案。 物理演播室展台本来很小,但是透过我们的镜头,透过虚拟演播室,观众看到的魔幻数字演播室是非常豪华、非常大的尺寸,这种都是图像的真实渲染,把物理事物世界和数字世界、还有光和影,都结合得很好,技术已经非常强大,已经进化到4.0版本。

美国总统选举就把AR这些模板图像叠加在真实的物理空间,比如说时代广场,直播的效果就超级好。不仅是一个图像,还可以来更多的图像,每个州当时的选举情况,候选人情况,给观众呈现出直观逼真的、动感十足的总统大选直播状态。更赞的是还可把虚拟世界的相框里面的这个候选人,把它拿出来交互互动。

此外NFL职业橄榄球比赛1997年电视转播比赛,就开始首次为电视台制作AR,把数字世界和物理世界的赛场上能够紧密结合的产品,我们的ARVR系统研发始于1997年的这一场比赛。

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