AR/VR/MR应用⑧新闻媒体:UnrealEngine广播影视圈解决方案ARVR内容制作平台

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1.1 Pixotope:公司概要

Pixotope挪威奥斯陆Future Group推出的广播影视圈ARVR/3D Solution,基于UE虚幻引擎新型ARVR内容制作平台,开发弹性,提供广播影视圈、专业级3D渲染引擎和影院级即时图像处理技术,比如说full HD就是全屏的hd,60 fps、4K标准支持单个和多个的摄像头,同步动态linked,它可以定制化内容序列以及3D内容的存储解决方案,简单易操作培训只需要两三天、无需追加硬件、可以更低的成本进军immersive media做Live TV直播

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总部挪威奥斯陆、美国英国有分支机构。联合Fremantle Media做Lost In Time游戏和电视合作的第三方视角交互,广告商大爱,觉得这是可以深度连接潜在客户的强大工具。 另外Weather Channel广播电视的频道,使得天气预报更加生动、身临其境的解读雷暴、飓风等自然现象。第3个League of Legends Worlds 2018 Opening韩国首尔2018年英雄联盟开幕式。

2.1 Pixotope:产品线

Pixotope产品线,Future Group联合Unreal Engine (Epic Games) 和Weather Channel推出来的简单应用提供简单易用WYSIWYG编辑器如图,编辑器的截图,它可以生产4K的HDR,只需要2-3天培训,广播电视的普通从业者就可以采用ARVR编辑器进行采编,不需要特殊编程能力,不需要特殊图像和3D背景知识,不需要追加硬件投资,所以这是一款all-in-one solution一站式解决方案,仅要求商用服务器支持链接camera tracking solution因为它必须支持连接多个摄像头的Check来追踪,还有带宽要保证。

3.1 Pixotope:NAB Demo(2019)

Pixotope的DEMO,2019的NAB展会。NAB是广播电视行业的一个专业的展会,2019年的4月份在纳斯维加斯举行。我们看见这个产品的解说员解说这款Solution一站式。我们看见UE必备绿幕,绿幕便利抠主持人-人类的主持人。数字演播室,把人类主持人抠出来,然后和数字的演播室融会在一起,转播在一个电视的广播里面,最常见的数字演播室和人类主播的共同的做节目。

站在数字演播室,这个数字演播室Solution里面的Creator、Studio的Creator来创建。创建数字演播室,其实是一种空间概念,演播室的设计是无穷无穷尽,不像去打造物理演播室,你有成本耗时间。数字演播室就没有成本和时间,可以随心换。数字场景和演播室场景可大可小,它只是一个虚拟屏幕,但是我们可以实现live直播发生的交互和关联,这个就是典型的数字直播室

接下来我们再看整个演播室,关于数字媒体以及其他新闻的插播,右边我们看见社交媒体的反馈,各种评价、评估,能够及时调出来,完全和直播同步展现。财经新闻道琼斯的股票指数,可以2D平面,也可以3D文字,Solution有7个工具,涉及到对社交媒体和对文字的调用处理。  

4.1 Unreal Engine:虚幻引擎概述

Unreal Engine是美国洛杉矶Epic Games公司,首先是做游戏引擎,第1人称射击游戏,开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。因为临近好莱坞后来也做科幻电影。 1998年UE1.0版,渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成,这款引擎用于魔域幻境和虚幻竞技场。2003年UE2.0版,虚幻竞技场Unreal ED3编码完全重写;2004年,改进模拟Karma physics SDK集成强化,支持PlayStation 2、XBOX与GameCube,魔域幻境II也是以此引擎开发。2009年UE3.0版,开发工具包(Unreal Development Kit=UDK)开发包中已包含游戏应用程序,死亡竞赛(Deathmatch)及夺旗模式(CTF)各含两个地图,修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器等,最主要修改代码(Unreal Script)内容(位于Development文件夹)完成理想游戏内容。2010年12月版支持iOS系统。

UE4.0发布于2014年,CES宣布针对第8代游戏机,个人计算机和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。最新版本为4.22 也开始支持安卓。它是一种跨平台的支持,跟unity一样的,那么不管是Microsoft Windows、MacOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation4、Xbox One都支持。稳定正式版本为4.21,VR终端包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、OSVR、Gear VR。

2018年Epic Games Store,征收驻店商品营收5%,但是宣称需要提高至营收的12%才能覆盖成本;而Unreal Studio为娱乐业外的企业提供企业版Data Smith(易用的系列插件和工具);也提供Unreal Engine Marketplace,2014年UE4同时开通,为创意工作者、开发者等买卖双方提供交易市场:艺术资产、3D模型、音效、环境背景、代码以及其他可交易的课程、实战指南等。Epic也提供免费Unreal Assets以及教程。

4.2 Unreal Engine:AR/VR/MR

Unreal Engine本来是做游戏和科幻电影特效的,现在它试图转型到ARVRMR工具。我们看见中文版官网就是关于ARVRMR引擎,它提供你学习ARVRMR,追求高性能和高品质。它在这方面是一流的品质,90帧速率和双眼绘制。最主要它的硬件是完全跨平台,跨所有的平台,你只做一个就可以发布到所有的平台。

必须要学的是扣绿幕的穿越门的特效,这些都是最新最近的使用它做的特效,可以直接引用,还有社区学习的教程的一些案例展示。 现在最新的是4.22这个版本,这里有2019技术讲座,收费的、免费的;然后Market Place交易空间里面的设计方案怎么做?3D动漫,这是非常高效的生产动漫和科幻电影。2019年展会,新兴建筑、科幻电影、建筑物的广告,服务业的广告,这些设计的特效出版都需要它。

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